城池建设是游戏的核心玩法之一,其选址和布局直接影响资源获取、军事防御及后期发展。游戏地图由多个国家组成,玩家需选择加入其一并通过攻占城池扩大势力范围。初始阶段系统会赠送三个十级建筑(房屋、农场、大厅)和十个空地,玩家需合理利用这些资源规划封地。城池类型分为农业、矿业、军事、防御、文化等,不同类型提供特定资源或军事加成,例如农业城侧重粮食产出,军事城强化士兵攻击力。选址需优先考虑资源丰富且易守难攻的地形,同时需确保道路畅通以便同国或盟国部队支援。
初期应在空地建造步兵、弓兵、骑兵、车兵营房及书院,剩余空地优先建造房屋以提升人口上限。兵营升级至4级后可生产轻步兵和弩兵,用于刷野升级。中期需建造粮食仓库以支撑高阶兵营和科技研发,后期则转向弩兵、科技兵等高级兵种。基地建筑可升至15级,其他封地限10级,因此后期需拆除冗余兵营改建房屋以最大化人口收益。资源分配需平衡粮食、木材、铁矿等基础物资,避免因短缺导致发展停滞。
城墙等级直接影响防御力,需优先升级;城门可驻防部队并自动反击入侵者。护城河虽能延缓敌军进攻,但在高阶城墙加持下作用有限。玩家可通过联盟合作共享防御资源,或利用地形优势布置伏兵。科技研发中的防御工事(如箭塔、陷阱)能进一步提升城池安全性。内政管理需定期处理资源纠纷,避免因内部动荡削弱防御能力。
后期发展需注重城池协同与功能分化。主城应集中建设科技型建筑(如稷下学宫),分城则根据资源地等级配置特色建筑,例如7级资源地可建资源交易所提升产量。将领培养和装备合成能强化驻军实力,而挑战BOSS或参与活动可获取稀有资源。需注意分城都府被摧毁会导致整城消失,重建需消耗分城重建令并保留原建筑等级。最终目标是建立资源自给、攻防兼备的城池网络,逐步实现统一三国的战略目标。