狂暴天赋的调整显著提升了监管者在特定场景下的攻击恢复速度与控场能力。该天赋原效果为当有求生者被放上狂欢之椅时,监管者在此范围内的攻击恢复速度提升10%/15%/20%,现调整为倒地求生者附近10米范围内,每存在一名可自由行动的求生者,攻击恢复速度提升10%,上限3层。这一改动使狂暴的触发条件从依赖狂欢之椅转为更灵活的倒地状态判定,扩大了适用范围,尤其针对多人救援或干扰场景。监管者可通过快速击倒求生者并利用周围求生者数量叠加增益,形成持续压制。
狂暴与新版天赋无人生还的联动进一步强化了守椅与追击效率。当监管者处于倒地求生者附近且周围存在多名求生者时,攻击恢复速度最高可提升30%,结合困兽之斗的晕眩恢复加速,显著降低了被控制类技能(如前锋撞击、咒术师猴头菇)干扰的风险。这一机制要求监管者更精准地预判求生者行动路径,尤其在板窗区域博弈中,高攻速恢复能缩短追击间隔,迫使求生者放弃传统牵制策略。
狂暴的改动间接影响了辅助特质的选择。由于攻击恢复速度的提升,监管者可减少对兴奋的依赖,转而携带闪现或传送以增强前期抓人或后期控场能力。携带底牌的监管者可在开局使用闪现快速击倒求生者,后期切换传送配合狂暴的守椅优势。这种灵活性使得狂暴成为多套天赋组合的核心,尤其适用于依赖技能连招的监管者,如黄衣之主、红夫人等。
从战术层面看,狂暴的调整改变了监管者与求生者的资源交换逻辑。求生者需更谨慎地评估救援时机,避免因多人聚集触发监管者的高额攻速加成。监管者需主动制造倒地状态并利用地形封锁求生者走位,最大化狂暴的覆盖率。这一改动平衡了双方对抗节奏,既避免了监管者过度依赖守椅,也为求生者提供了反制空间,整体对局策略更倾向于动态博弈而非固定套路。
狂暴的最终价值体现在开门战与残局处理中。当密码机即将破译完成时,监管者可通过击倒求生者并利用挽留(一刀斩)与狂暴的叠加效果,实现快速收割。新版狂暴的泛用性使其成为当前版本监管者天赋的必选项之一,尤其在高分段对局中,精准计算攻速加成与技能冷却的协同效应,往往能决定胜负归属。