创建或加入同盟是游戏核心玩法之一,能够显著提升玩家的战略纵深和资源获取效率。创建同盟的基础条件包括:主城城主府等级需达到Lv.3,个人历史势力值不低于80,同时需支付相应的游戏货币。在天下大势群雄割据Ⅱ完成前,创建同盟需消耗300虎符;完成后则改为5000铜钱。这些门槛设计旨在平衡游戏生态,避免同盟泛滥导致管理混乱。
同盟的初始规模与功能受等级严格限制。新建同盟初始成员上限为10人,每提升一级可增加5个名额,升级依赖成员共同贡献资源或参与攻城略地等活动。盟主需通过游戏内捐献功能协调资源分配,拉动进度条调整捐献量,资源投入直接影响同盟等级及成员享有的资源产出加成比例。同盟初期仅能招收本州玩家,跨州招募需先征服目标州的至少一座城池,这一机制强化了地域性协作的战略意义。
盟主拥有最高权限,可任命副盟主、指挥官等职位,各职位对应不同的管理权限。副盟主协助处理成员审核、踢出违规玩家等事务,而指挥官通常负责战役调度。系统设定盟主连续7天未登录时,会自动禅让给贡献值最高的成员,确保同盟持续运作。同盟日志会详细记录成员变动、城池占领等关键事件,为管理决策提供数据支持。
成员通过占领高级土地、参与攻城战获取首占战功,这些行为不仅能提升同盟整体实力,还可解锁城池加成效果。占领3级以上NPC城池可为全盟提供特定兵种属性增益。开发城市领地时,需消耗政令和体力击败守军,成功后永久提升地块等级,这种机制要求成员在资源开发与军事行动间保持平衡。
游戏内设州频道、邮件系统等沟通工具,便于发布招募信息或协商合作。同盟间的合纵连横可能因利益分配发生变化,管理需通过施政簿等功能及时调整对外政策。赛季更替时,同盟需重新评估战略定位,包括选择出生州、制定资源州迁城计划等,这些长期规划往往比短期战术更能决定成败。
包括不随意抢占盟友土地、避免州频道公开冲突等,这些不成文约定能减少内耗。优先选择地理位置邻近的同盟更利于快速支援,同时应积极参与打城、资源捐献等集体活动以提升存在感。游戏通过225万格沙盘的真实行军耗时设计,强调成员间协同效率的重要性。