同盟旁建立要塞是战略部署的重要环节,需要满足名望值、资源储备、土地占领和政令等基础条件。名望值需达到4000才能建造第一个要塞,此后每增加500名望可多获得一个建造名额。资源方面需准备木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万以及5个政令,这些是建造要塞的硬性消耗。同时必须确保目标地块已被玩家或同盟占领,这是触发筑城选项的前提条件。
建造流程从点击已占领土地开始,选择筑城功能后进入类型选择界面,指定为要塞类型并命名。建造时间根据郡县归属情况分为两种:同盟占领郡内为3小时,非同盟占领郡为4.5小时,期间若遭攻击或主动放弃会导致建造失败。要塞建造过程不可使用玉符加速,这要求玩家必须提前规划好保护措施,避免在建造期间被敌对势力干扰。
要塞建成后的战略价值主要体现在三个方面:作为行军中转站缩短部队调遣时间,提供野外征兵功能,以及增加玩家势力值。部队在要塞间调动的耗时仅为普通行军的三分之一,但需注意频繁调兵会持续消耗武将体力。野外征兵规则与主城相同,消耗资源量一致且受募兵所等级影响,但需额外支付每个士兵2铜钱的费用。势力值提升则直接影响玩家在同盟中的贡献度排名。
要塞的维护与拆除机制需要特别关注。拆除操作需通过要塞界面找到拆除按钮,确认后进入1小时放弃倒计时,期间可取消操作但资源不予返还。当部队在要塞内征兵时,若要塞被拆除会导致征兵中断且资源损失。多层防御体系的要塞布局能有效提升防守韧性,建议采用火线防御、主防御阵地、侧翼防线和后备防线的四层结构,这种布局既能延缓敌方推进速度,又能为兵力调度提供缓冲空间。
同盟共享功能是新版本的重要优化,开启后盟友可直接使用未完工的要塞。2级要塞可额外增加共享位置,允许2支己方部队和1支同盟部队同时驻扎。建议设置兵力准入限制,低于设定值的部队将自动返回,这个功能能有效防止低战力单位占用战略要地。在同盟作战中,共享要塞可大幅提升协同效率,特别是在集结进攻或协防关卡时能减少兵力调动时间成本。